Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Elixir Golem Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bomber Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Bomber Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elixir Golem Wizard Royal Hogs Skeleton Army Sparky
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elixir Golem Wizard Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem Wizard Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Poison
Bomber Firecracker Elixir Golem Wizard Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Wizard Royal Hogs Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Wizard Royal Hogs Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Royal Hogs Sparky
Arrows
Royal Hogs Sparky Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Royal Hogs Sparky
Elixir Golem
Firecracker Bomber Arrows Wizard Sparky
Wizard
Elixir Golem Royal Hogs Sparky
Royal Hogs
Arrows Bomber Firecracker Wizard
Skeleton Army
Sparky
Sparky
Arrows Bomber Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Arrows
Sparky
Firecracker
Skeleton Army
Elixir Golem
Wizard
Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Firecracker Wizard Sparky
Sparky
Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker
Skeleton Army Sparky Bomber
Skeleton Army Sparky Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Bomber Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Sparky
Skeleton Army Bomber Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army Sparky Bomber Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Sparky Arrows Firecracker
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Wizard Sparky Bomber Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Bomber Firecracker Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Bomber Firecracker
Sparky
Bomber Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Sparky
Bomber Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Sparky
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Wizard Sparky
Wizard Bomber Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Bomber Firecracker
Arrows Bomber Firecracker Wizard Sparky
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Bomber Wizard Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Bomber Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Arrows Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Bomber Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Sparky
Bomber Sparky
Bomber Arrows Firecracker Wizard Sparky
Bomber Arrows Firecracker Wizard
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Bomber Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Bomber Arrows Wizard Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Sparky
Arrows Bomber Firecracker Wizard
Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076