Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Night Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Night Witch
Giant Snowball
Bomber Night Witch
Zap
Bomber Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Night Witch
The Log
Bomber Firecracker
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Night Witch
Fireball
Bomber Firecracker Night Witch
Poison
Bomber Firecracker Night Witch
Lightning
Night Witch Goblinstein
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Fireball Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Tornado Fireball Night Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Arrows
Fireball Night Witch Mega Knight
Firecracker
Tornado Mega Knight
Fireball
Arrows Tornado Mega Knight
Tornado
Fireball Firecracker Night Witch Mega Knight
Night Witch
Arrows Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Fireball Tornado Night Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Tornado
Arrows
Mega Knight Fireball Tornado
Firecracker
Tornado Night Witch Mega Knight
Fireball
Tornado Arrows Mega Knight
Tornado
Fireball Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Night Witch
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado Night Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball
Firecracker Night Witch Mega Knight
Tornado Mega Knight Bomber Night Witch
Night Witch Firecracker Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Bomber Firecracker Night Witch Mega Knight
Tornado Arrows Firecracker Fireball Night Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Tornado Night Witch
Tornado Bomber Firecracker Night Witch Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Fireball Tornado Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado Night Witch
Night Witch Mega Knight Bomber Fireball
Bomber Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Tornado Night Witch
Mega Knight
Tornado Fireball Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Firecracker Fireball Tornado Night Witch
Arrows Fireball Mega Knight Bomber Firecracker Tornado Night Witch
Arrows Tornado Bomber Firecracker Fireball Mega Knight
Tornado
Bomber Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Fireball Tornado Night Witch
Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado
Fireball Night Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Tornado
Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Tornado
Mega Knight Fireball Night Witch
Bomber Firecracker Fireball Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Tornado Night Witch
Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Fireball
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Tornado
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Bomber Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado
Bomber Arrows Firecracker Tornado
Arrows Fireball Firecracker Tornado
Arrows Fireball Firecracker Tornado
Fireball Tornado Night Witch
Firecracker Arrows Fireball Tornado
Fireball Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Bomber Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Tornado
Bomber Night Witch
Bomber Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Night Witch Mega Knight
Arrows Fireball Tornado
Tornado
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Tornado Bomber Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado
Fireball Arrows Tornado Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Fireball Tornado Night Witch
Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Bomber Arrows Fireball Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Arrows Firecracker Tornado
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker Fireball
Arrows Fireball Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076