Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Bomber Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Goblin Cage Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Bomber Firecracker Goblin Cage Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Cage Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Firecracker Goblin Cage Wizard Royal Hogs Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Goblin Cage Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Bomber Firecracker Goblin Cage Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage Wizard
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Skeleton Army Goblin Cage Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Cage Royal Hogs P.E.K.K.A
Arrows
Royal Hogs P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Cage Royal Hogs P.E.K.K.A
Goblin Cage
Bomber Firecracker Royal Hogs
Wizard
Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Arrows Bomber Firecracker Goblin Cage Wizard
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Cage
Bomber Firecracker Wizard Skeleton Army
Wizard
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Royal Hogs
Skeleton Army
Firecracker Goblin Cage Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Goblin Cage Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bomber Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Cage Wizard
Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker
Skeleton Army Bomber Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage P.E.K.K.A
Wizard Bomber Arrows Firecracker Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Bomber Firecracker Wizard Skeleton Army
Arrows Goblin Cage Wizard Bomber Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Cage
Bomber Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Cage P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Wizard Bomber Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A
Bomber Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bomber Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Bomber Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Wizard
Bomber Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Bomber Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard
Arrows Bomber Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076