Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Prince Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bomber Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Skeleton Army Lumberjack
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince Lumberjack
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Poison
Bomber Firecracker Skeleton Army
Lightning
Prince Lumberjack
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Skeleton Army Hog Rider Lumberjack Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows
Hog Rider Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Prince Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Bomber Prince Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Bomber Arrows Firecracker Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Bomber Arrows Firecracker Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Bomber Arrows Firecracker Hog Rider Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Arrows
Mega Knight Prince Lumberjack
Firecracker
Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Prince Lumberjack
Prince
Arrows Firecracker Skeleton Army
Lumberjack
Arrows Firecracker Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker
Skeleton Army Lumberjack Bomber Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight Bomber
Skeleton Army Prince Lumberjack Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bomber Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Bomber Firecracker Prince Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bomber Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight Bomber
Bomber Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Firecracker Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Bomber Firecracker Lumberjack Mega Knight
Prince Lumberjack
Bomber Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Prince
Bomber Arrows Firecracker Prince Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Army Prince Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Prince Lumberjack
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Prince Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Lumberjack
Bomber Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Firecracker Prince Lumberjack
Arrows Mega Knight Bomber Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Prince Lumberjack
Firecracker Arrows Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Bomber Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076