Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Ice Golem Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Bomber Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Dart Goblin
The Log
Bomber Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball
Bomber Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Poison
Bomber Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Ice Golem Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem Arrows Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Ice Golem Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Golem
Bomber Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Ice Golem Mega Knight
Electro Dragon
Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Synergie w obronie 3 15

Bomber
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Ice Golem
Bomber Firecracker Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Dart Goblin Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Bomber Arrows Firecracker Ice Golem Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Electro Dragon
Bomber Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Bomber Firecracker Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Bomber Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem
Bomber Arrows Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem
Bomber Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bomber Firecracker Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon
Bomber Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Bomber Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Ice Golem Bomber Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker
Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076