Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit
Giant Snowball
Bomber Musketeer
Zap
Bomber Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bomber Firecracker Musketeer
Bandit
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 1 18

Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Bandit
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Musketeer Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Musketeer Bandit Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard
Arrows Bomber Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Bomber Firecracker Musketeer
Electro Wizard Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer
Bomber Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Firecracker Arrows Musketeer Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Bomber
Arrows Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Bomber Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076