Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army
Zap
Bomber Firecracker Mortar Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Mortar Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Bomber Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Bomber Firecracker Mortar Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Mortar Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Bomber Firecracker Mortar Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Mortar Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Mortar Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Mortar Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mortar Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mortar Mega Knight
Firecracker
Mortar Valkyrie Mega Knight
Mortar
Bomber Arrows Firecracker
Valkyrie
Bomber Firecracker
Skeleton Army
Ice Wizard
Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker

Synergie w obronie 2 15

Bomber
Mortar Valkyrie
Arrows
Mega Knight Mortar Valkyrie Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Mortar Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Mortar
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Bomber Arrows Mortar Ice Wizard
Skeleton Army
Firecracker Mortar Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Mortar Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Mortar Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Mortar Skeleton Army Mega Knight Bomber Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Mortar Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bomber Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Ice Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mortar Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard
Mortar Skeleton Army Mega Knight Bomber Valkyrie Ice Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Mortar
Skeleton Army Mortar Mega Knight
Skeleton Army Mortar Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Skeleton Army
Arrows Mortar Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker Skeleton Army Ice Wizard
Arrows Mortar Valkyrie Bomber Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Mortar
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Mortar Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Firecracker Mortar Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker Ice Wizard
Bomber Arrows Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar Valkyrie
Arrows Firecracker Mortar Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Bomber Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard
Bomber Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Mortar
Firecracker Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Bomber Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Mortar
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Bomber Mortar Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Ice Wizard
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Bomber Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Army
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076