Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Royal Giant Tombstone Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Tombstone Musketeer
Zap
Bomber Firecracker Royal Giant Tombstone
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Tombstone Musketeer
The Log
Bomber Firecracker Royal Giant Tombstone Musketeer
Earthquake
Bomber Firecracker Tombstone
Arrows
Bomber Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Bomber Firecracker Musketeer
Fireball
Bomber Firecracker Tombstone Musketeer
Poison
Bomber Firecracker Tombstone Musketeer
Lightning
Tombstone Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Firecracker Tombstone Fireball Musketeer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant
Arrows
Royal Giant Fireball
Firecracker
Royal Giant
Royal Giant
Bomber Arrows Firecracker Fireball Musketeer The Log
Tombstone
Fireball
Arrows Royal Giant The Log
Musketeer
Royal Giant The Log
The Log
Royal Giant Fireball Musketeer

Synergie w obronie 4 8

Bomber
Tombstone The Log
Arrows
Tombstone Fireball
Firecracker
The Log Tombstone Musketeer
Royal Giant
Tombstone
Musketeer Bomber Arrows Firecracker Fireball
Fireball
The Log Arrows Tombstone Musketeer
Musketeer
Tombstone The Log Firecracker Fireball
The Log
Firecracker Fireball Musketeer Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tombstone Fireball Musketeer The Log
Firecracker Tombstone Musketeer The Log
Bomber Tombstone Musketeer
Firecracker Tombstone Musketeer
Bomber Arrows Firecracker Tombstone Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Bomber Firecracker Musketeer
Musketeer Arrows Firecracker Tombstone Fireball
Arrows Fireball Musketeer The Log
Tombstone Musketeer
Bomber Firecracker Musketeer
Bomber Arrows Firecracker Tombstone Fireball Musketeer The Log
Arrows Musketeer Firecracker Fireball
Tombstone Bomber Fireball Musketeer The Log
Bomber Fireball Arrows Firecracker Tombstone The Log
Tombstone
Fireball The Log
Bomber Arrows Firecracker Tombstone Fireball Musketeer
Arrows Tombstone Fireball Bomber Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log Bomber Firecracker Tombstone Fireball Musketeer
Musketeer
Bomber Arrows Firecracker Fireball Musketeer The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball
Fireball Bomber Arrows Firecracker Musketeer The Log
Tombstone Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Tombstone Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Tombstone Fireball Musketeer
Firecracker Tombstone Fireball The Log
Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer
Arrows Fireball The Log
Tombstone Fireball
Bomber Firecracker Fireball Musketeer
Tombstone Bomber Firecracker Fireball Musketeer The Log
Arrows Bomber Firecracker Fireball Musketeer The Log
Bomber Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Musketeer The Log
Bomber Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Bomber Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker
Arrows Fireball The Log Firecracker
Fireball Musketeer
Firecracker Arrows Fireball Musketeer The Log
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer The Log
Bomber Arrows Firecracker Fireball Musketeer The Log
Arrows Firecracker Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Fireball Musketeer The Log
Bomber Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball
Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Bomber Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log Musketeer
Fireball Arrows Musketeer The Log
Fireball Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Tombstone Fireball Musketeer
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows The Log Fireball
Fireball Firecracker Musketeer
Arrows The Log Bomber Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076