Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Royal Recruits Musketeer Dark Prince Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Recruits Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Royal Recruits Musketeer Witch
Zap
Bomber Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Royal Recruits Musketeer Dark Prince Witch
The Log
Bomber Firecracker Royal Recruits Musketeer Dark Prince Witch
Earthquake
Bomber Firecracker Witch
Arrows
Bomber Firecracker Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Royal Recruits Musketeer Dark Prince Witch
Fireball
Bomber Firecracker Musketeer Witch
Poison
Bomber Firecracker Royal Recruits Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Dark Prince Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Musketeer Dark Prince Golden Knight Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Recruits Dark Prince
Arrows
Dark Prince
Firecracker
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits
Bomber Firecracker Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Dark Prince
Dark Prince
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Witch
Witch
Dark Prince
Golden Knight

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Royal Recruits Dark Prince Golden Knight
Arrows
Dark Prince Golden Knight
Firecracker
Royal Recruits Musketeer Dark Prince Golden Knight
Royal Recruits
Bomber Firecracker
Musketeer
Firecracker Dark Prince Golden Knight
Dark Prince
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Witch
Witch
Dark Prince
Golden Knight
Bomber Arrows Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Royal Recruits Musketeer Golden Knight
Firecracker Royal Recruits Musketeer Dark Prince Witch
Witch Bomber Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Royal Recruits Witch Firecracker Musketeer Dark Prince
Bomber Arrows Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Arrows Bomber Firecracker Musketeer Dark Prince
Musketeer Arrows Firecracker Witch
Arrows Royal Recruits Musketeer Golden Knight
Witch Royal Recruits Musketeer
Bomber Firecracker Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Witch Bomber Arrows Firecracker Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Firecracker Witch
Royal Recruits Bomber Musketeer Dark Prince Witch
Bomber Arrows Firecracker Royal Recruits Dark Prince Witch Golden Knight
Royal Recruits
Royal Recruits
Bomber Arrows Firecracker Royal Recruits Musketeer Dark Prince Witch
Arrows Bomber Firecracker Royal Recruits Musketeer Dark Prince Witch Golden Knight
Arrows Witch Bomber Firecracker Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Royal Recruits Musketeer
Bomber Royal Recruits Dark Prince Arrows Firecracker Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Dark Prince Witch
Bomber Arrows Firecracker Musketeer
Royal Recruits Musketeer Dark Prince Witch Golden Knight
Royal Recruits Dark Prince Musketeer
Royal Recruits Musketeer Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Royal Recruits Dark Prince Musketeer Witch
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Firecracker Dark Prince Witch
Royal Recruits Witch Musketeer
Royal Recruits Musketeer Dark Prince Witch Golden Knight
Royal Recruits Arrows Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Witch Golden Knight
Royal Recruits Bomber Firecracker Musketeer Witch
Royal Recruits Witch Bomber Firecracker Musketeer Dark Prince Golden Knight
Arrows Bomber Firecracker Royal Recruits Musketeer Dark Prince Witch Golden Knight
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Musketeer Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Bomber Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Musketeer
Firecracker Arrows Royal Recruits Musketeer Dark Prince Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Witch Golden Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits Musketeer
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Dark Prince
Bomber Arrows Firecracker Witch Golden Knight
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Firecracker Bomber Dark Prince Witch
Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch Golden Knight
Arrows Musketeer Witch Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Royal Recruits Musketeer Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows
Firecracker Musketeer Dark Prince
Arrows Bomber Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Firecracker Royal Recruits Musketeer Witch Golden Knight
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Royal Recruits Musketeer Dark Prince Witch Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076