Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Bomber Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Firecracker Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Drill P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Drill
Firecracker
Goblin Drill P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Drill
Bomber Arrows Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bomber Firecracker The Log
The Log
Goblin Drill P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 15

Bomber
Goblin Drill P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Goblin Drill The Log Electro Wizard
Goblin Drill
Bomber Skeleton Army The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bomber Arrows Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bomber Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Firecracker Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Firecracker Goblin Drill The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows Skeleton Army The Log Bomber Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Bomber Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Goblin Drill The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A Bomber The Log Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Arrows Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber Firecracker Skeleton Army Goblin Drill The Log Electro Wizard
Arrows Goblin Drill The Log Bomber Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill
Arrows Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Arrows Bomber Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Goblin Drill The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker Goblin Drill The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows Firecracker The Log Bomber
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bomber Arrows The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076