Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Three Musketeers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Tesla Giant Three Musketeers Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Three Musketeers
Zap
Bomber Firecracker Three Musketeers
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Tesla Three Musketeers Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider Three Musketeers
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Hog Rider Three Musketeers Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Hog Rider Three Musketeers Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Three Musketeers Electro Wizard
Lightning
Tesla Three Musketeers Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Tesla Hog Rider Electro Wizard Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Hog Rider
Arrows
Hog Rider Giant
Firecracker
Hog Rider Giant Three Musketeers
Tesla
Hog Rider
Arrows Firecracker Bomber Giant Three Musketeers Electro Wizard
Giant
Bomber Arrows Firecracker Hog Rider Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers
Firecracker Hog Rider Giant
Electro Wizard
Hog Rider Giant

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Tesla Electro Wizard
Arrows
Tesla
Firecracker
Tesla Electro Wizard
Tesla
Bomber Arrows Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Giant
Three Musketeers
Electro Wizard
Bomber Firecracker Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tesla Electro Wizard
Firecracker Tesla Three Musketeers Electro Wizard
Tesla Three Musketeers Bomber Electro Wizard
Tesla Three Musketeers Firecracker Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Bomber Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Three Musketeers Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Three Musketeers
Bomber Firecracker Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Tesla
Arrows Tesla Three Musketeers Firecracker Electro Wizard
Tesla Bomber Three Musketeers Electro Wizard
Bomber Three Musketeers Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Three Musketeers Electro Wizard
Tesla Three Musketeers Electro Wizard
Tesla Three Musketeers Bomber Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Tesla Bomber Firecracker Three Musketeers Electro Wizard
Arrows Bomber Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Three Musketeers Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Tesla
Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Three Musketeers
Arrows Firecracker Tesla Three Musketeers Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla
Electro Wizard Firecracker
Tesla Three Musketeers
Tesla
Arrows Electro Wizard
Tesla Three Musketeers
Bomber Firecracker Tesla Three Musketeers
Tesla Electro Wizard Bomber Firecracker Three Musketeers
Arrows Bomber Firecracker Tesla Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Three Musketeers Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Three Musketeers
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Three Musketeers
Arrows Firecracker Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Three Musketeers Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Bomber
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bomber Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Arrows Firecracker Three Musketeers Electro Wizard
Arrows
Firecracker Three Musketeers Electro Wizard
Arrows Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker Three Musketeers
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076