Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Tesla Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla
Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Bomber Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tesla Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Arrows Firecracker
Arrows Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Bomber Arrows Firecracker Tesla
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Tesla Bomber Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Bomber Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tesla P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Bomber Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomber Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Bomber Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076