Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Tesla Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
Zap
Bomber Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Tesla Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
The Log
Bomber Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla Goblin Drill
Arrows
Bomber Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Bomber Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
Poison
Bomber Firecracker Goblin Drill Little Prince
Lightning
Tesla Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Drill Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Arrows Firecracker Little Prince Tesla Goblin Drill Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Drill Mega Knight
Arrows
Wall Breakers Goblin Drill Mega Knight
Firecracker
Wall Breakers Goblin Drill Mega Knight
Tesla
Wall Breakers
Goblin Drill Arrows Firecracker Mega Knight
Goblin Drill
Wall Breakers Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Little Prince

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Tesla Goblin Drill
Arrows
Mega Knight Tesla Little Prince
Firecracker
Tesla Mega Knight
Tesla
Bomber Arrows Firecracker Goblin Drill Little Prince
Wall Breakers
Goblin Drill
Bomber Tesla
Mega Knight
Arrows Firecracker
Little Prince
Arrows Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tesla
Firecracker Tesla Goblin Drill Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Goblin Drill
Tesla Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Goblin Drill
Bomber Firecracker Tesla Mega Knight Little Prince
Bomber Arrows Firecracker Tesla Goblin Drill Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Goblin Drill Mega Knight Bomber
Bomber Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Goblin Drill
Tesla Goblin Drill Mega Knight
Tesla Goblin Drill Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Tesla Mega Knight Bomber Firecracker Goblin Drill Little Prince
Arrows Goblin Drill Bomber Firecracker Tesla Mega Knight Little Prince
Tesla Goblin Drill
Bomber Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Little Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla
Bomber Arrows Firecracker Tesla Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Tesla
Tesla Goblin Drill Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Firecracker
Tesla Goblin Drill
Mega Knight Tesla
Mega Knight Arrows
Mega Knight Tesla
Bomber Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Bomber Firecracker Goblin Drill Little Prince
Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Tesla
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Bomber Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Little Prince
Firecracker
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076