Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Flying Machine Goblin Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Guards
Zap
Bomber Firecracker Flying Machine Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Valkyrie Guards
The Log
Bomber Firecracker Guards
Earthquake
Bomber Firecracker Guards
Arrows
Bomber Firecracker Flying Machine Guards
Royal Delivery
Bomber Firecracker Valkyrie Flying Machine Guards P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Flying Machine
Poison
Bomber Firecracker Flying Machine Guards
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Guards Valkyrie Flying Machine Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Giant
Firecracker
Valkyrie Flying Machine Goblin Giant P.E.K.K.A
Valkyrie
Bomber Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Goblin Giant P.E.K.K.A
Guards
Goblin Giant
Bomber Arrows Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Valkyrie Flying Machine

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Flying Machine Guards P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Bomber Arrows Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Guards
Bomber Firecracker Flying Machine
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie Flying Machine Goblin Giant
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Guards
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Valkyrie Flying Machine Guards
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Valkyrie Flying Machine Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guards Bomber Firecracker Valkyrie
Valkyrie Guards Bomber Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Giant
Arrows Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Flying Machine Guards
Bomber Valkyrie Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomber Firecracker Flying Machine Guards
Arrows Valkyrie Bomber Firecracker Flying Machine Guards
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Arrows Firecracker Flying Machine Guards Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine
Guards P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Goblin Giant
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Giant
Guards P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Goblin Giant
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Guards
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Goblin Giant
Bomber Firecracker Valkyrie Flying Machine
Guards Bomber Firecracker Valkyrie Flying Machine Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomber Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Guards
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Goblin Giant
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Guards
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Giant
Bomber Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Guards
Firecracker Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Bomber Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Flying Machine
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Bomber Valkyrie
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Guards
Bomber Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Flying Machine Guards
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Bomber Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine Guards
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Goblin Giant
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076