Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Ram Rider
Zap
Bomber Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Firecracker Ram Rider
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Bomber Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Bomber Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Bomber Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer Bomber Firecracker Valkyrie Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Electro Wizard
Ram Rider
Magic Archer Bomber Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Bomber Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Bomber Valkyrie Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bomber Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Valkyrie Bomber Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Bomber Valkyrie Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Bomber Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Valkyrie Bomber Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Bomber Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Bomber Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Bomber Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bomber Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076