Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Machine Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers
Giant Snowball
Bomber Wall Breakers
Zap
Bomber Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Valkyrie Wall Breakers
The Log
Bomber Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Firecracker Valkyrie Wall Breakers
Fireball
Bomber Firecracker Wall Breakers
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Valkyrie Monk
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Arrows Firecracker Void Valkyrie Goblin Machine Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Monk
Arrows
Void Wall Breakers
Firecracker
Valkyrie Wall Breakers Monk
Valkyrie
Bomber Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Arrows Firecracker Valkyrie
Void
Arrows
Goblin Machine
Monk
Bomber Firecracker

Synergie w obronie 1 4

Bomber
Valkyrie
Arrows
Valkyrie Void Monk
Firecracker
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Bomber Arrows
Wall Breakers
Void
Arrows
Goblin Machine
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie Void
Bomber Firecracker Valkyrie Monk
Bomber Valkyrie Void
Bomber Firecracker Valkyrie Monk
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Monk
Arrows Bomber Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Void
Arrows Valkyrie Void Monk
Bomber Firecracker Valkyrie
Valkyrie Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Arrows Firecracker
Monk
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Bomber Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Firecracker
Bomber Valkyrie Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void
Void Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Monk
Valkyrie
Valkyrie Monk
Valkyrie
Arrows Firecracker Monk
Valkyrie Void
Valkyrie
Void Firecracker Valkyrie Monk
Valkyrie
Monk Arrows Valkyrie Void
Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Monk
Arrows Valkyrie Bomber Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Valkyrie Monk
Arrows Firecracker Void Monk
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie Void
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Monk
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Monk Firecracker
Void
Firecracker Void Monk Arrows Valkyrie
Void Monk Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void Monk
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Bomber
Void Bomber Arrows Firecracker Monk
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Monk
Void Monk
Arrows Void
Void Monk
Arrows Void Monk
Arrows Firecracker Bomber Valkyrie
Arrows Firecracker Void Monk
Void Arrows Monk
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Void
Void
Void Bomber Arrows
Void Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk
Void
Arrows Firecracker Monk
Arrows
Void Firecracker Valkyrie
Arrows Bomber Firecracker
Void Monk Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076