Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Wizard Prince Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Prince Fisherman
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Fisherman
Zap
Bomber Firecracker Skeleton Army Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Firecracker Skeleton Army Prince Fisherman
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Firecracker Wizard Skeleton Army Prince Fisherman
Fireball
Bomber Firecracker Wizard Skeleton Army Fisherman
Poison
Bomber Firecracker Wizard Skeleton Army Fisherman
Lightning
Wizard Prince Fisherman
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Fisherman Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Prince
Arrows
Prince
Firecracker
Prince Fisherman
Wizard
Prince
Skeleton Army
Prince
Bomber Arrows Firecracker Wizard The Log
The Log
Prince Fisherman
Fisherman
Firecracker The Log

Synergie w obronie 2 13

Bomber
The Log Fisherman
Arrows
Prince
Firecracker
The Log Skeleton Army Prince Fisherman
Wizard
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Firecracker Wizard Prince The Log
Prince
The Log Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army Fisherman
The Log
Firecracker Prince Bomber Wizard Skeleton Army Fisherman
Fisherman
Bomber Firecracker Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Firecracker Prince The Log Fisherman
Skeleton Army Prince Fisherman Bomber
Skeleton Army Prince Firecracker Fisherman
Bomber Arrows Firecracker Skeleton Army Prince The Log
Arrows Skeleton Army The Log Bomber Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows The Log
Skeleton Army Prince Fisherman
Skeleton Army Bomber Firecracker Prince Fisherman
Skeleton Army Bomber Arrows Firecracker Wizard The Log Fisherman
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army Prince Bomber Wizard The Log
Bomber Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Prince The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince The Log Fisherman
Wizard Bomber Arrows Firecracker Skeleton Army Prince Fisherman
Arrows Bomber Firecracker Wizard Skeleton Army Prince The Log Fisherman
Arrows Wizard The Log Bomber Firecracker Fisherman
Prince Fisherman
Bomber Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Prince The Log Fisherman
Skeleton Army Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Fisherman
Bomber Arrows Firecracker Wizard Prince The Log Fisherman
Skeleton Army Prince The Log Fisherman
Skeleton Army Prince The Log Fisherman
Skeleton Army Prince Fisherman
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Fisherman
Firecracker Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Arrows Prince The Log
Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Bomber Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Prince The Log Fisherman
Arrows Bomber Firecracker Wizard The Log
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows Firecracker Prince The Log
Bomber Wizard Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard
Bomber Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard Fisherman
Prince Fisherman
Firecracker Arrows Wizard Prince The Log Fisherman
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker The Log Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Prince The Log Fisherman
Bomber Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows
Bomber Fisherman
Bomber Arrows Firecracker Wizard Prince The Log Fisherman
Bomber Arrows Firecracker Wizard The Log
Prince The Log
Arrows Wizard
Prince The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Bomber Wizard
Fisherman
Arrows Firecracker The Log Wizard Fisherman
Arrows Wizard Prince The Log Fisherman
Arrows Firecracker The Log Fisherman
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bomber Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows The Log
Firecracker Wizard Prince
Arrows The Log Bomber Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Prince
Firecracker Wizard
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076