Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Furnace Dark Prince Electro Dragon Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Furnace Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Bomber Furnace Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Furnace Dark Prince
The Log
Bomber Furnace Dark Prince
Earthquake
Bomber Furnace
Arrows
Bomber Furnace
Royal Delivery
Bomber Dark Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Bomber Furnace Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Bomber Furnace Electro Dragon
Lightning
Furnace Dark Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Furnace Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Furnace Tornado Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Dark Prince Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Tornado Furnace Dark Prince Inferno Dragon Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Tornado Furnace

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Dark Prince
Arrows
Golem Dark Prince
Furnace
Dark Prince Electro Dragon Golem
Tornado
Dark Prince Electro Dragon Golem
Dark Prince
Bomber Arrows Furnace Tornado Golem
Electro Dragon
Golem Furnace Tornado Inferno Dragon
Golem
Bomber Arrows Electro Dragon Furnace Tornado Dark Prince
Inferno Dragon
Electro Dragon

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Tornado Dark Prince
Arrows
Furnace Tornado Dark Prince
Furnace
Arrows Tornado Dark Prince
Tornado
Bomber Arrows Furnace Dark Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Dark Prince
Bomber Arrows Furnace Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Golem
Inferno Dragon
Tornado Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Dragon
Inferno Dragon Furnace Dark Prince Electro Dragon
Furnace Tornado Bomber Dark Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Furnace Dark Prince Electro Dragon
Bomber Arrows Tornado Dark Prince
Arrows Tornado Bomber Furnace Dark Prince Electro Dragon
Furnace Tornado Inferno Dragon Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Inferno Dragon Furnace Tornado
Tornado Bomber Dark Prince
Bomber Arrows Furnace Tornado Dark Prince Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Furnace Tornado Electro Dragon
Furnace Bomber Dark Prince Electro Dragon
Bomber Arrows Furnace Tornado Dark Prince Electro Dragon
Inferno Dragon Furnace
Tornado Furnace Inferno Dragon
Bomber Arrows Furnace Tornado Dark Prince Electro Dragon
Arrows Bomber Furnace Tornado Dark Prince Electro Dragon
Arrows Furnace Tornado Bomber Dark Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Bomber Dark Prince Arrows Furnace Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Dark Prince
Bomber Arrows Electro Dragon Inferno Dragon
Furnace Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Tornado
Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Furnace Tornado Electro Dragon
Dark Prince Furnace
Dark Prince Inferno Dragon
Electro Dragon Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Dark Prince
Dark Prince
Bomber Furnace Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Furnace Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Bomber Dark Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Bomber Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Dark Prince
Bomber Arrows Furnace Dark Prince
Arrows Furnace Tornado Electro Dragon
Bomber Arrows Furnace Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Furnace
Bomber Arrows Furnace Electro Dragon
Arrows Furnace Electro Dragon
Arrows Tornado
Bomber
Bomber Arrows Dark Prince Electro Dragon
Bomber Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Bomber Furnace Dark Prince Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Furnace Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Dark Prince Electro Dragon
Arrows Bomber Electro Dragon
Arrows Tornado
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Dark Prince
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076