Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Baby Dragon Dark Prince Witch Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Dark Prince Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Dark Prince Phoenix
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Bomber Dark Prince Witch
The Log
Bomber Dark Prince Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Bomber Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Witch Phoenix
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Witch Phoenix
Rocket
Witch Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Baby Dragon Dark Prince Phoenix Giant Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Baby Dragon Dark Prince
Arrows
Giant Dark Prince Lightning Phoenix
Giant
Bomber Arrows Dark Prince Lightning Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bomber Giant Dark Prince Witch Lightning
Dark Prince
Giant Bomber Arrows Baby Dragon Witch Lightning
Witch
Giant Baby Dragon Dark Prince
Lightning
Giant Arrows Baby Dragon Dark Prince
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Dark Prince
Arrows
Dark Prince Lightning Phoenix
Giant
Baby Dragon
Dark Prince Witch
Dark Prince
Bomber Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince
Lightning
Arrows
Phoenix
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Baby Dragon
Bomber Dark Prince Witch Phoenix
Witch Bomber Dark Prince Lightning
Witch Bomber Dark Prince Phoenix
Lightning Bomber Arrows Dark Prince
Arrows Bomber Baby Dragon Dark Prince
Lightning Arrows Baby Dragon Witch Phoenix
Lightning Arrows Baby Dragon Phoenix
Witch Phoenix
Bomber Dark Prince Phoenix
Witch Bomber Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Witch Phoenix
Bomber Dark Prince Witch Lightning
Bomber Arrows Baby Dragon Dark Prince Witch
Phoenix
Lightning
Bomber Arrows Dark Prince Witch
Arrows Bomber Baby Dragon Dark Prince Witch
Arrows Baby Dragon Witch Bomber Dark Prince
Phoenix
Bomber Dark Prince Arrows Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch
Bomber Arrows Baby Dragon Lightning Phoenix
Dark Prince Witch Lightning
Dark Prince Lightning Phoenix
Dark Prince Witch Phoenix
Arrows Baby Dragon Witch
Dark Prince Witch Lightning Phoenix
Dark Prince Phoenix
Lightning Baby Dragon Dark Prince Witch Phoenix
Witch Phoenix
Dark Prince Witch Phoenix
Lightning Arrows Dark Prince Phoenix
Dark Prince Lightning Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Witch Phoenix Bomber Baby Dragon Dark Prince Lightning
Arrows Bomber Baby Dragon Dark Prince Witch Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Dark Prince
Bomber Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Bomber Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows Dark Prince
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Bomber Arrows Baby Dragon Witch
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Bomber Lightning
Lightning Bomber Arrows Baby Dragon Dark Prince
Lightning Bomber Arrows Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon Witch
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Witch
Lightning Witch
Lightning
Lightning Bomber Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Dark Prince Witch
Lightning Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Lightning Baby Dragon Dark Prince
Arrows Bomber Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Dark Prince
Baby Dragon Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076