Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Electro Dragon Fisherman Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon Fisherman Night Witch Little Prince
Zap
Bomber Fisherman Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Night Witch Little Prince
The Log
Bomber Fisherman Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Bomber Electro Dragon Fisherman Night Witch Little Prince
Fireball
Bomber Electro Dragon Fisherman Night Witch Little Prince
Poison
Bomber Electro Dragon Fisherman Night Witch Little Prince
Lightning
Electro Dragon Fisherman Night Witch Little Prince
Rocket
Electro Dragon Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Void Fisherman Little Prince Night Witch Giant Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Void Fisherman

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant
Arrows
Giant Void Night Witch
Giant
Bomber Arrows Electro Dragon Night Witch Void Fisherman Little Prince
Void
Arrows Giant
Electro Dragon
Giant Fisherman Little Prince
Fisherman
Giant Electro Dragon
Night Witch
Giant Arrows
Little Prince
Giant Electro Dragon

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Fisherman
Arrows
Void Little Prince
Giant
Void
Arrows
Electro Dragon
Fisherman
Fisherman
Bomber Electro Dragon
Night Witch
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Void Electro Dragon
Bomber Electro Dragon Fisherman Night Witch
Fisherman Bomber Void Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bomber Electro Dragon Fisherman
Bomber Arrows
Arrows Bomber Electro Dragon Night Witch
Arrows Void Electro Dragon Night Witch Little Prince
Arrows Void Electro Dragon
Fisherman Night Witch
Bomber Fisherman Night Witch Little Prince
Bomber Arrows Electro Dragon Fisherman Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bomber Electro Dragon
Bomber Arrows Electro Dragon Night Witch
Fisherman
Bomber Arrows Electro Dragon Fisherman Night Witch
Arrows Bomber Electro Dragon Fisherman Night Witch Little Prince
Arrows Bomber Electro Dragon Fisherman Little Prince
Fisherman
Bomber Arrows Electro Dragon Fisherman Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Fisherman
Void Bomber Arrows Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Fisherman Night Witch
Fisherman Night Witch
Arrows Electro Dragon
Void Night Witch
Fisherman
Void Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Void
Night Witch
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Fisherman Night Witch Little Prince
Arrows Bomber Electro Dragon
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon Fisherman
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Void
Bomber Arrows
Arrows Electro Dragon
Bomber Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon Fisherman
Void Electro Dragon Fisherman Night Witch
Void Arrows Electro Dragon Fisherman
Void Arrows Electro Dragon
Void Fisherman
Arrows Void Electro Dragon Fisherman
Arrows Fisherman
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bomber Fisherman Night Witch
Void Bomber Arrows Electro Dragon Fisherman
Bomber Arrows Electro Dragon Little Prince
Void Night Witch
Arrows Void
Void Fisherman
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Bomber Electro Dragon Little Prince
Fisherman
Arrows Void Electro Dragon Fisherman
Void Arrows Electro Dragon Fisherman
Void Arrows Fisherman
Arrows Electro Dragon Night Witch Little Prince
Electro Dragon Void
Void Night Witch
Void Bomber Arrows Electro Dragon Night Witch
Void Arrows Electro Dragon
Arrows
Void Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows
Void Electro Dragon
Arrows Bomber Electro Dragon
Void Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076