Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Wizard P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Fisherman
Giant Snowball
Bomber Fisherman
Zap
Bomber Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Fisherman
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Wizard P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball
Bomber Wizard Fisherman Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard Fisherman Electro Wizard
Lightning
Wizard Fisherman Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Void Fisherman Electro Wizard Giant Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Void Fisherman

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant P.E.K.K.A
Arrows
Giant Void P.E.K.K.A
Giant
Bomber Arrows Wizard Void Fisherman Electro Wizard
Wizard
Giant P.E.K.K.A
Void
Arrows Giant
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bomber Wizard Fisherman
Fisherman
Giant P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 0 9

Bomber
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Arrows
Void P.E.K.K.A
Giant
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Bomber P.E.K.K.A
Electro Wizard
Bomber Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Bomber Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Fisherman Electro Wizard
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Void
Arrows Void P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Wizard Fisherman
Arrows Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Wizard Bomber Arrows P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Arrows Bomber Wizard Fisherman Electro Wizard
Arrows Wizard Bomber Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Bomber Wizard Arrows P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Void Electro Wizard Bomber Arrows Wizard Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman
Void P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bomber
Electro Wizard Bomber P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bomber Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void Fisherman Electro Wizard
Arrows Void
Arrows Void
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard Fisherman
Void Fisherman Electro Wizard
Void Arrows Wizard Fisherman Electro Wizard
Void Arrows Wizard
Void Fisherman
Arrows Void Fisherman
Arrows Fisherman
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber Fisherman
Void Bomber Arrows Wizard Fisherman Electro Wizard
Bomber Arrows Wizard
Void
Arrows Wizard Void
Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Bomber Wizard
Fisherman
Arrows Void Wizard Fisherman Electro Wizard
Void Arrows Wizard Fisherman
Void Arrows Fisherman
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Void
Void
Void Bomber Arrows Wizard
Void Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Wizard Void
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Void Wizard Electro Wizard
Arrows Bomber Wizard
Void Arrows
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076