Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Giant Miner
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Barbarians Witch Miner
Zap
Bomber Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Barbarians Wizard Witch
The Log
Bomber Goblin Gang Barbarians Witch
Earthquake
Bomber Goblin Gang Barbarians Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Barbarians Wizard Witch Miner
Fireball
Bomber Goblin Gang Barbarians Wizard Witch
Poison
Bomber Goblin Gang Barbarians Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Gang Miner Barbarians Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Miner
Arrows
Giant Miner
Goblin Gang
Miner Giant
Barbarians
Giant
Bomber Arrows Miner Goblin Gang Wizard Witch
Wizard
Giant Miner
Witch
Giant Miner
Miner
Goblin Gang Giant Bomber Arrows Wizard Witch

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Miner
Arrows
Barbarians
Goblin Gang
Barbarians Miner
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Giant
Wizard
Witch
Miner
Bomber Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
Barbarians Goblin Gang Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Bomber
Barbarians Witch Goblin Gang
Bomber Arrows Barbarians
Arrows Goblin Gang Bomber
Arrows Goblin Gang Wizard Witch
Arrows Barbarians
Barbarians Witch Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Barbarians Miner
Goblin Gang Barbarians Witch Bomber Arrows Wizard
Arrows Goblin Gang Wizard Witch
Barbarians Bomber Goblin Gang Wizard Witch
Bomber Wizard Arrows Goblin Gang Barbarians Witch
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Wizard Bomber Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Bomber Goblin Gang Barbarians Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Bomber Barbarians
Barbarians
Bomber Goblin Gang Wizard Arrows Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Witch
Bomber Arrows Goblin Gang Wizard Miner
Goblin Gang Barbarians Witch
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Goblin Gang Witch
Arrows Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Barbarians Witch
Barbarians
Barbarians Witch
Witch Goblin Gang Barbarians
Barbarians Witch
Arrows Barbarians
Barbarians Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Bomber Barbarians Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Bomber
Arrows Bomber Barbarians Wizard Witch
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Barbarians
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Witch
Bomber Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Miner Wizard
Goblin Gang
Miner Arrows Wizard
Arrows Wizard
Miner
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard Witch Miner
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Bomber Wizard Witch
Witch
Arrows Miner Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Miner
Miner Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Bomber Arrows Wizard Miner
Arrows
Arrows Wizard
Goblin Gang Barbarians Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Miner Goblin Gang Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Goblin Gang Witch
Witch
Witch Miner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076