Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Witch
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Witch
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Witch
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Witch
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Witch
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Witch
Lightning
Goblin Cage Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Void Goblin Cage Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Goblin Cage
Arrows
Void Elixir Golem
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Goblin Cage
Elixir Golem
Firecracker Bomber Arrows Goblin Gang Witch
Goblin Cage
Bomber Goblin Gang Firecracker Witch
Void
Arrows
Witch
Elixir Golem Goblin Cage

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Goblin Cage
Arrows
Void
Goblin Gang
Firecracker Goblin Cage
Firecracker
Goblin Gang Goblin Cage
Elixir Golem
Goblin Cage
Bomber Goblin Gang Firecracker Witch
Void
Arrows
Witch
Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Goblin Cage Void
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Witch
Goblin Gang Goblin Cage Witch Bomber Void
Goblin Cage Witch Bomber Goblin Gang Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Goblin Cage
Arrows Goblin Gang Bomber Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Void Witch
Arrows Goblin Cage Void
Witch Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Bomber Firecracker
Goblin Gang Witch Bomber Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Cage Bomber Goblin Gang Witch
Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Witch
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage
Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Cage Bomber Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Goblin Cage Witch Bomber Firecracker
Goblin Cage
Bomber Goblin Gang Arrows Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Cage Void Witch
Void Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Goblin Cage Witch
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Witch
Arrows Firecracker Goblin Gang Witch
Goblin Gang Goblin Cage Void Witch
Goblin Cage
Goblin Cage Void Firecracker Witch
Witch Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Cage Void
Goblin Gang Goblin Cage Witch
Bomber Firecracker Goblin Cage Witch
Goblin Gang Witch Bomber Firecracker Goblin Cage
Arrows Bomber Firecracker Goblin Cage Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Void
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Bomber Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Goblin Gang Void
Firecracker Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Bomber
Void Bomber Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Witch
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Bomber Witch
Witch
Arrows Firecracker Void Witch
Void Arrows Witch
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Void Witch
Void
Void Bomber Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Void Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Void Goblin Gang Firecracker
Arrows Bomber Firecracker
Void Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076