Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Royal Giant Zappies Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Zappies Goblin Barrel
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Giant Zappies Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Zappies Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Giant Zappies Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Zappies Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Zappies Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Zappies Goblin Barrel
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Zappies
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Zappies Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Giant Skeleton
Arrows
Royal Giant Goblin Barrel Giant Skeleton
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Royal Giant Giant Skeleton
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang Zappies Goblin Barrel Giant Skeleton
Royal Giant
Bomber Arrows Firecracker Goblin Barrel Goblin Gang Zappies Giant Skeleton
Zappies
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Giant Skeleton
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Arrows Firecracker Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Giant Zappies Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Arrows
Giant Skeleton
Goblin Gang
Firecracker Zappies Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Zappies Giant Skeleton
Royal Giant
Zappies
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Zappies
Goblin Gang Firecracker Zappies
Goblin Gang Bomber Zappies Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Zappies
Bomber Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Bomber Firecracker Zappies
Arrows Goblin Gang Firecracker Zappies
Arrows Giant Skeleton
Zappies Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Firecracker Zappies Giant Skeleton
Goblin Gang Bomber Arrows Firecracker Zappies Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker Zappies
Bomber Goblin Gang Zappies Giant Skeleton
Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker Zappies
Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Zappies
Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker Zappies
Arrows Bomber Goblin Gang Firecracker Zappies
Arrows Bomber Firecracker Zappies Giant Skeleton
Zappies
Bomber Goblin Gang Arrows Firecracker Zappies Giant Skeleton
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zappies Giant Skeleton
Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Zappies Giant Skeleton
Goblin Gang Giant Skeleton Zappies
Giant Skeleton Goblin Gang Zappies
Arrows Firecracker Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies
Giant Skeleton Firecracker Zappies
Goblin Gang Zappies
Zappies Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Zappies
Bomber Firecracker Zappies
Goblin Gang Zappies Bomber Firecracker Giant Skeleton
Arrows Bomber Firecracker Zappies Giant Skeleton
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Bomber
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Zappies
Bomber Arrows
Arrows Firecracker Zappies
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Goblin Gang Zappies
Arrows Firecracker Zappies
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Arrows Bomber Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Zappies Giant Skeleton
Firecracker Zappies
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076