Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Freeze Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Bomber Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Freeze
Arrows
Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Valkyrie
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bomber Arrows Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bomber Valkyrie Freeze
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Freeze Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Freeze
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Bomber Goblin Gang Valkyrie Freeze
Bomber Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Freeze
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Freeze Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Mega Knight Bomber Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker Baby Dragon Freeze
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Freeze
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Freeze
Arrows Firecracker Baby Dragon
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Freeze
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Freeze Bomber Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Freeze
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang Freeze
Arrows Firecracker Baby Dragon
Freeze
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Freeze Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076