Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Bomber Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Fireball
Bomber Goblin Gang Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Goblin Gang Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Gang Skeleton Army Freeze Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Arrows
Freeze Mega Knight
Goblin Gang
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Arrows
Mega Knight
Bomber Arrows Wizard

Synergie w obronie 3 8

Bomber
Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Freeze Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Wizard Freeze
Freeze
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bomber Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Bomber Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Freeze Bomber Mega Knight
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Wizard Freeze
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Arrows Wizard Freeze Mega Knight
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bomber Goblin Gang Wizard Freeze
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Arrows Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Mega Knight Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Freeze Bomber Mega Knight
Inferno Tower
Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Bomber Arrows Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Freeze Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Wizard Bomber Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Bomber Freeze
Arrows Mega Knight Bomber Inferno Tower Wizard Freeze
Bomber Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Bomber Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Freeze
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Bomber
Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Bomber Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Wizard Freeze
Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Freeze
Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076