Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Witch Cannon Cart Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Cannon Cart Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Musketeer Witch
Zap
Bomber Goblin Gang Witch Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Musketeer Witch Cannon Cart Bandit Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Musketeer Witch Cannon Cart Bandit
Earthquake
Bomber Goblin Gang Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Musketeer Witch Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Musketeer Witch Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Witch Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Rocket
Musketeer Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Gang Bandit Musketeer Electro Wizard Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Cannon Cart Bandit
Arrows
Cannon Cart Bandit
Goblin Gang
Cannon Cart Bandit
Musketeer
Cannon Cart Bandit
Witch
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Bomber Arrows Goblin Gang Musketeer Witch Bandit Electro Wizard
Bandit
Bomber Arrows Goblin Gang Musketeer Witch Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Cart Bandit

Synergie w obronie 1 16

Bomber
Bandit Electro Wizard
Arrows
Cannon Cart Bandit
Goblin Gang
Musketeer Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Musketeer
Goblin Gang Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Witch
Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Musketeer Witch Bandit Electro Wizard
Bandit
Bomber Arrows Goblin Gang Musketeer Witch Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Musketeer Witch Cannon Cart Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Witch Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Witch Bomber Musketeer Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Witch Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Bomber Arrows
Arrows Goblin Gang Bomber Musketeer Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Musketeer Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Witch Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bomber Musketeer Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Bomber Arrows Musketeer Cannon Cart Bandit
Arrows Musketeer Goblin Gang Witch Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Musketeer Witch Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Bomber Arrows Goblin Gang Witch Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Bomber Arrows Goblin Gang Musketeer Witch Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Bomber Goblin Gang Musketeer Witch Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Arrows Witch Bomber Musketeer Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Arrows Musketeer Witch Cannon Cart Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Arrows Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Bandit Musketeer Witch Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Witch Cannon Cart Bandit
Arrows Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Witch Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Cannon Cart
Electro Wizard Witch Cannon Cart Bandit
Witch Goblin Gang Musketeer
Musketeer Witch Cannon Cart
Arrows Electro Wizard
Cannon Cart Goblin Gang Witch Bandit
Bomber Musketeer Witch Cannon Cart
Goblin Gang Witch Electro Wizard Bomber Musketeer Cannon Cart
Arrows Bomber Musketeer Witch Cannon Cart Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit Electro Wizard
Arrows Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Arrows Musketeer
Bomber Arrows
Arrows Musketeer Witch
Bomber Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows Bandit
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer Cannon Cart Bandit
Arrows Musketeer Cannon Cart Bandit
Arrows Musketeer Cannon Cart
Bomber Arrows Musketeer Witch Cannon Cart Bandit
Arrows Musketeer Cannon Cart Bandit
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer Bandit Electro Wizard
Bomber Arrows Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Cannon Cart
Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch Bandit Electro Wizard
Arrows Musketeer Witch Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Witch
Bomber Arrows Musketeer Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Witch Cannon Cart Bandit
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076