Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Guards
Zap
Bomber Goblin Gang Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage Guards
The Log
Bomber Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage Guards
Earthquake
Bomber Goblin Gang Goblin Cage Guards
Arrows
Bomber Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Guards
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Guards
Fireball
Bomber Goblin Gang Goblin Cage Flying Machine
Poison
Bomber Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Guards
Lightning
Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Gang Guards Fireball Goblin Cage Flying Machine Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Recruits Goblin Cage
Arrows
Fireball
Goblin Gang
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits
Bomber Goblin Gang Flying Machine
Fireball
Arrows
Goblin Cage
Bomber Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage
Guards

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Royal Recruits Goblin Cage Guards
Arrows
Fireball
Goblin Gang
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Guards
Royal Recruits
Bomber Goblin Gang
Fireball
Arrows Goblin Cage
Goblin Cage
Bomber Goblin Gang Fireball Flying Machine Guards
Flying Machine
Goblin Gang Goblin Cage Guards
Guards
Bomber Goblin Gang Goblin Cage Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Royal Recruits Fireball Goblin Cage Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Goblin Gang Goblin Cage Bomber Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Cage Goblin Gang Guards
Bomber Arrows Royal Recruits Fireball Goblin Cage
Arrows Goblin Gang Fireball Bomber Flying Machine Guards
Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Cage Flying Machine
Arrows Royal Recruits Fireball Goblin Cage Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage
Goblin Gang Guards Bomber Royal Recruits
Goblin Gang Guards Bomber Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine
Arrows Goblin Gang Fireball Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Bomber Goblin Gang Fireball Flying Machine Guards
Bomber Fireball Arrows Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage Guards
Royal Recruits Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Goblin Cage
Bomber Arrows Goblin Gang Royal Recruits Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage Bomber Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Guards
Arrows Goblin Cage Bomber Royal Recruits Fireball Flying Machine Guards
Royal Recruits Goblin Cage
Bomber Goblin Gang Royal Recruits Arrows Fireball Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Guards Fireball Goblin Cage
Fireball Bomber Arrows Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Guards Goblin Cage
Goblin Gang Royal Recruits Guards Fireball Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Gang Goblin Cage Guards
Arrows Fireball Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Guards Fireball Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Fireball Flying Machine
Royal Recruits Goblin Gang Goblin Cage Guards
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Guards
Royal Recruits Arrows Fireball Goblin Cage Guards
Royal Recruits Goblin Gang Fireball Goblin Cage Guards
Royal Recruits Bomber Fireball Goblin Cage Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Guards Bomber Fireball Goblin Cage Flying Machine
Arrows Bomber Royal Recruits Fireball Goblin Cage Flying Machine
Bomber Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits Flying Machine Guards
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine Guards
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Goblin Gang Fireball Guards
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Flying Machine Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Bomber Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball Flying Machine
Bomber Arrows Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Fireball Arrows
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Guards
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Flying Machine Guards
Fireball Arrows Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Flying Machine
Arrows Bomber Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Royal Recruits Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Flying Machine Guards
Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076