Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Bomber Goblin Gang Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Bomber Goblin Gang Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Gang Ice Wizard Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mother Witch Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Bomber Goblin Gang Mother Witch
Ice Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Arrows Mother Witch

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Valkyrie
Arrows
Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Mother Witch
Goblin Gang
Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Bomber Arrows Goblin Gang Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Mother Witch
Arrows Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie
Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bomber Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bomber Valkyrie Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Bomber Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Mother Witch Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard
Mega Knight Bomber Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Bomber Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Valkyrie Bomber Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Bomber Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Bomber Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Mother Witch Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Bomber Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bomber Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Ice Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Bomber Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Mother Witch Ice Wizard
Bomber Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Bomber Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Ice Wizard Mother Witch
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang
Arrows Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076