Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Goblin Gang Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Wizard Royal Hogs Witch Giant Skeleton
The Log
Bomber Goblin Gang Royal Hogs Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Goblin Gang Royal Hogs Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Wizard Royal Hogs Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Bomber Goblin Gang Wizard Royal Hogs Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Goblin Gang Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Gang Baby Dragon Wizard Royal Hogs Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Goblin Gang Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Royal Hogs Giant Skeleton
Goblin Gang
Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Royal Hogs Giant Skeleton
Royal Hogs
Arrows Bomber Goblin Gang Wizard
Baby Dragon
Bomber Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Arrows
Giant Skeleton
Goblin Gang
Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Royal Hogs
Baby Dragon
Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Bomber Giant Skeleton
Witch Goblin Gang
Bomber Arrows Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Bomber Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Giant Skeleton
Goblin Gang Witch Bomber Arrows Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Bomber Goblin Gang Wizard Witch Giant Skeleton
Bomber Wizard Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Bomber Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Bomber Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Bomber Giant Skeleton
Bomber Goblin Gang Wizard Arrows Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Bomber Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Witch
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Witch
Arrows Wizard Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Witch Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Bomber Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Bomber Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Bomber Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Bomber Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Goblin Gang Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Arrows Bomber Wizard Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Goblin Gang Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076