Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
The Log
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Freeze Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians Freeze
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bomber
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Goblin Gang Valkyrie
Freeze
Arrows

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Valkyrie
Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Arrows Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Skeleton Army
Goblin Gang Freeze
Baby Dragon
Valkyrie
Freeze
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Bomber Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Freeze Bomber Valkyrie Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bomber Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Bomber Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Freeze
Bomber Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Bomber
Elite Barbarians
Bomber Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians
Bomber Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Freeze Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Valkyrie Baby Dragon Freeze
Arrows Valkyrie Bomber Elite Barbarians Baby Dragon Freeze
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Freeze
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows
Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze
Bomber
Bomber Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Bomber Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon
Freeze
Elite Barbarians
Bomber Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Freeze
Arrows Baby Dragon
Freeze
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076