Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Cage Dark Prince Fisherman Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Fisherman Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Fisherman Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bomber Dark Prince Fisherman Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Cage Dark Prince
The Log
Bomber Goblin Cage Dark Prince Fisherman
Earthquake
Bomber Goblin Cage
Arrows
Bomber Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Goblin Cage Dark Prince Fisherman Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Bomber Goblin Cage Fisherman Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bomber Goblin Cage Fisherman Lava Hound
Lightning
Goblin Cage Dark Prince Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Fisherman Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Fisherman Goblin Cage

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Cage Dark Prince
Arrows
Lava Hound Dark Prince Lightning
Goblin Cage
Bomber Dark Prince Lava Hound
Dark Prince
Bomber Arrows Goblin Cage Lightning Fisherman
Lightning
Lava Hound Arrows Dark Prince
Fisherman
Dark Prince
Inferno Dragon
Lava Hound
Lava Hound
Arrows Lightning Inferno Dragon Goblin Cage

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Goblin Cage Dark Prince Fisherman
Arrows
Dark Prince Lightning
Goblin Cage
Bomber Inferno Dragon
Dark Prince
Bomber Arrows
Lightning
Arrows
Fisherman
Bomber
Inferno Dragon
Goblin Cage
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Goblin Cage
Inferno Dragon Goblin Cage Dark Prince Fisherman
Goblin Cage Fisherman Bomber Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Dark Prince Fisherman
Lightning Bomber Arrows Goblin Cage Dark Prince
Arrows Bomber Dark Prince
Lightning Inferno Dragon Arrows Goblin Cage
Lightning Arrows Goblin Cage
Inferno Dragon Goblin Cage Fisherman
Bomber Dark Prince Fisherman
Bomber Arrows Dark Prince Fisherman
Arrows Inferno Dragon
Goblin Cage Bomber Dark Prince Lightning
Bomber Arrows Goblin Cage Dark Prince
Inferno Dragon Goblin Cage
Goblin Cage Lightning Fisherman Inferno Dragon
Bomber Arrows Goblin Cage Dark Prince Fisherman
Arrows Goblin Cage Bomber Dark Prince Fisherman
Arrows Goblin Cage Bomber Dark Prince Fisherman Inferno Dragon
Goblin Cage Fisherman Inferno Dragon
Bomber Dark Prince Arrows Fisherman
Fisherman Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Dark Prince Fisherman
Bomber Arrows Lightning Fisherman Inferno Dragon
Goblin Cage Dark Prince Lightning Fisherman
Dark Prince Lightning Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage Dark Prince Fisherman Inferno Dragon
Arrows
Dark Prince Goblin Cage Lightning
Goblin Cage Dark Prince Fisherman Inferno Dragon
Goblin Cage Lightning Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Dark Prince
Lightning Arrows Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince Lightning Goblin Cage
Bomber Goblin Cage
Bomber Goblin Cage Dark Prince Lightning Fisherman Inferno Dragon
Arrows Bomber Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Bomber Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Arrows Dark Prince
Bomber Arrows Dark Prince
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Dark Prince Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Bomber Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Bomber Lightning Fisherman
Lightning Bomber Arrows Dark Prince Fisherman
Lightning Bomber Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows
Arrows Bomber Dark Prince
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows
Lightning
Lightning
Lightning Bomber Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Dark Prince
Lightning Arrows
Arrows
Lightning Dark Prince
Arrows Bomber Lightning
Lightning Arrows
Dark Prince
Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince
Inferno Dragon
Lightning
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076