Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Cage Baby Dragon Hunter Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bomber Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Cage Hunter Royal Ghost
The Log
Bomber Goblin Cage Hog Rider Hunter Prince
Earthquake
Bomber Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Goblin Cage Hog Rider Baby Dragon Hunter Prince Royal Ghost
Fireball
Bomber Goblin Cage Hog Rider Baby Dragon Hunter
Poison
Bomber Goblin Cage Hunter
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Hunter Prince
Rocket
Hog Rider Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Prince Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Royal Ghost Goblin Cage Hog Rider Baby Dragon Hunter Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Royal Ghost Goblin Cage

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Cage Hog Rider Baby Dragon Prince
Arrows
Hog Rider Prince
Goblin Cage
Bomber Hog Rider Baby Dragon Hunter Royal Ghost
Hog Rider
Arrows Bomber Goblin Cage Baby Dragon Hunter Prince
Baby Dragon
Bomber Goblin Cage Hog Rider Prince
Hunter
Goblin Cage Hog Rider Prince
Prince
Bomber Arrows Hog Rider Baby Dragon Hunter Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Cage Prince

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Goblin Cage Royal Ghost
Arrows
Prince
Goblin Cage
Bomber Baby Dragon Hunter Prince
Hog Rider
Baby Dragon
Goblin Cage Prince
Hunter
Goblin Cage Prince
Prince
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Hunter
Royal Ghost
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Cage Baby Dragon
Hunter Goblin Cage Prince
Goblin Cage Hunter Prince Bomber
Goblin Cage Hunter Prince
Bomber Arrows Goblin Cage Prince
Arrows Bomber Baby Dragon Hunter Royal Ghost
Hunter Arrows Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Baby Dragon
Hunter Goblin Cage Prince
Bomber Hunter Prince Royal Ghost
Bomber Arrows Baby Dragon Hunter Royal Ghost
Arrows Hunter Baby Dragon
Goblin Cage Hunter Prince Bomber
Bomber Arrows Goblin Cage Baby Dragon Hunter Prince Royal Ghost
Goblin Cage Hunter Prince
Goblin Cage Hunter Prince
Bomber Arrows Goblin Cage Hunter Prince
Arrows Goblin Cage Bomber Baby Dragon Hunter Prince Royal Ghost
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Hunter Bomber Royal Ghost
Goblin Cage Hunter Prince
Bomber Royal Ghost Arrows Baby Dragon Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Prince Royal Ghost
Bomber Arrows Baby Dragon Hunter Prince Royal Ghost
Goblin Cage Hunter Prince
Hunter Prince Goblin Cage
Goblin Cage Hunter Prince
Arrows Baby Dragon Hunter
Prince Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Hunter Prince
Goblin Cage Baby Dragon Prince
Goblin Cage
Goblin Cage Hunter Prince
Arrows Goblin Cage Prince
Prince Goblin Cage Hunter
Bomber Goblin Cage Baby Dragon
Bomber Goblin Cage Baby Dragon Hunter Prince
Arrows Bomber Goblin Cage Baby Dragon Hunter Royal Ghost
Bomber Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon
Arrows Prince
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows
Prince
Arrows Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Bomber Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Baby Dragon Hunter Prince
Bomber Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon Hunter Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Bomber Arrows Hunter
Arrows
Prince
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows
Baby Dragon Hunter Prince
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince Royal Ghost
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076