Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Lumberjack
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Cage Lumberjack
The Log
Bomber Goblin Cage Lumberjack
Earthquake
Bomber Goblin Cage
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Goblin Cage P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Bomber Goblin Cage Lumberjack
Poison
Bomber Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Lumberjack Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Cage Lumberjack Monk Lightning P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Goblin Cage Lumberjack

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Cage P.E.K.K.A Lumberjack Monk
Arrows
P.E.K.K.A Lightning Lumberjack
Goblin Cage
Bomber Lumberjack
Lightning
Electro Giant Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Lumberjack
Electro Giant
Lightning Lumberjack
Lumberjack
Bomber Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Giant
Monk
Bomber

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows
Lightning P.E.K.K.A Lumberjack Monk
Goblin Cage
Bomber Electro Giant Lumberjack
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Electro Giant
Bomber Goblin Cage
Lumberjack
Arrows Goblin Cage
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Goblin Cage
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Cage Monk
Goblin Cage P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Lightning
Goblin Cage P.E.K.K.A Lumberjack Monk
Lightning Bomber Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A Lumberjack Monk
Arrows Bomber Lumberjack
Lightning Arrows Goblin Cage
Lightning Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Giant Monk
P.E.K.K.A Goblin Cage Lumberjack
Bomber Lumberjack
Bomber Arrows Electro Giant Lumberjack
Arrows
Goblin Cage P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Lightning
Bomber Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Cage Lumberjack
Monk Goblin Cage Lightning P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack
Bomber Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Goblin Cage Bomber Lumberjack
Arrows Goblin Cage Bomber Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Cage Lumberjack
Bomber Arrows P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Giant
Bomber Arrows Lightning Lumberjack Monk
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Cage Lightning
Lightning P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Cage Monk
P.E.K.K.A Goblin Cage Lumberjack
Arrows Electro Giant Monk
P.E.K.K.A Goblin Cage Lightning Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Lightning P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A Monk Arrows Goblin Cage Electro Giant
Lightning P.E.K.K.A Goblin Cage Lumberjack
Bomber Goblin Cage Electro Giant
Electro Giant Bomber Goblin Cage Lightning P.E.K.K.A Lumberjack Monk
Arrows Bomber Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Giant
Bomber Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Monk
Arrows Monk
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Bomber Arrows
Arrows Electro Giant Monk
Bomber Arrows
Arrows Lightning
Arrows Monk Lightning
Lightning Lumberjack
Lightning Monk Arrows
Lightning Monk Arrows
Lightning
Lightning Arrows Monk
Lightning Arrows
Lightning Bomber Arrows
Lightning Arrows
Lightning Monk Arrows
Bomber Lightning
Lightning Bomber Arrows Monk
Lightning Bomber Arrows Electro Giant Monk
Lightning Monk
Lightning Arrows
Lightning Monk
Lightning Arrows Monk
Arrows Electro Giant Bomber
Arrows Lightning Monk
Lightning Arrows Monk
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Giant
Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning Bomber Arrows
Lightning Arrows Monk
P.E.K.K.A
Arrows Lightning Monk
Lightning
Lightning Arrows Monk
Arrows
Lightning Lumberjack
Arrows Bomber Lightning
Lightning Monk Arrows Electro Giant
P.E.K.K.A
Electro Giant Lightning
Lightning
Lightning Electro Giant Monk
P.E.K.K.A
Lightning Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076