Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Balloon
Zap
Bomber Minion Horde Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
The Log
Bomber Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Bomber Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Wizard Balloon Giant Skeleton
Fireball
Bomber Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon
Poison
Bomber Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Freeze Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Arrows Freeze Minion Horde

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton
Arrows
Balloon Freeze Giant Skeleton
Minion Horde
Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Balloon Giant Skeleton
Freeze
Balloon Arrows Minion Horde
Balloon
Arrows Freeze Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Arrows Minion Horde Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Arrows
Inferno Tower Giant Skeleton
Minion Horde
Inferno Tower Freeze
Inferno Tower
Arrows Minion Horde
Wizard
Freeze Giant Skeleton
Freeze
Minion Horde Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Bomber Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Tower
Bomber Arrows Giant Skeleton
Arrows Freeze Bomber
Minion Horde Inferno Tower Arrows Wizard Freeze
Arrows Inferno Tower Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Tower
Bomber Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton
Minion Horde Bomber Arrows Wizard Freeze Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Bomber Wizard Freeze Giant Skeleton
Bomber Wizard Arrows Minion Horde Freeze
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Freeze
Minion Horde Wizard Bomber Arrows Inferno Tower
Arrows Bomber Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Freeze Bomber Giant Skeleton
Inferno Tower
Bomber Wizard Arrows Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Giant Skeleton
Bomber Arrows Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Inferno Tower
Giant Skeleton Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Freeze Giant Skeleton Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Inferno Tower Wizard
Wizard Bomber Minion Horde
Inferno Tower Bomber Minion Horde Freeze Giant Skeleton
Arrows Bomber Minion Horde Inferno Tower Wizard Freeze Giant Skeleton
Bomber Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Freeze Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Freeze Giant Skeleton
Bomber Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde Freeze
Bomber Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Freeze
Arrows
Bomber Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Freeze
Bomber Minion Horde
Bomber Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Freeze Bomber Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Freeze
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Wizard
Minion Horde Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Minion Horde Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Freeze Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076