Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Bomber Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bomber Valkyrie Mega Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bomber Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Arrows Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bomber Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Bomber Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Witch Bomber Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Bomber Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bomber Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Minion Horde Witch
Bomber Arrows Minion Horde Witch
Arrows
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Bomber Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows
Bomber Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Bomber Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076