Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Balloon Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Skeleton Army Balloon
Zap
Bomber Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Balloon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Balloon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Minion Horde Skeleton Army Balloon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Balloon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Minion Horde Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Balloon
Minion Horde
Elite Barbarians
Arrows Bomber
Skeleton Army
Balloon
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Balloon Magic Archer
Magic Archer
Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Electro Wizard
Arrows
Minion Horde
Elite Barbarians
Skeleton Army
Electro Wizard Magic Archer
Balloon
Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bomber Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Bomber Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bomber Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Bomber Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Arrows Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Bomber Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Bomber Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bomber Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Arrows Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Elite Barbarians Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Bomber Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Bomber Minion Horde Magic Archer
Arrows Bomber Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Minion Horde
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows
Bomber Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Bomber Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Magic Archer
Bomber Arrows Minion Horde Magic Archer
Magic Archer Arrows Minion Horde
Arrows
Bomber Minion Horde
Bomber Arrows Electro Wizard Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Bomber Magic Archer
Minion Horde
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Bomber Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde
Arrows Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bomber Magic Archer
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076