Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Hunter Balloon Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Night Witch
Giant Snowball
Bomber Balloon Electro Dragon Night Witch
Zap
Bomber Balloon Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Hunter Magic Archer Night Witch
The Log
Bomber Hunter
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Hunter Balloon Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Fireball
Bomber Hunter Balloon Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Poison
Bomber Hunter Balloon Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Lightning
Hunter Balloon Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Rocket
Hunter Balloon Electro Dragon Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Hunter Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Hunter Magic Archer Night Witch Balloon Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Hunter Magic Archer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Giant
Arrows
Balloon Goblin Giant Night Witch
Hunter
Balloon Goblin Giant
Balloon
Arrows Hunter Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Electro Dragon
Balloon Goblin Giant Magic Archer
Goblin Giant
Bomber Arrows Hunter Balloon Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Balloon Electro Dragon Goblin Giant
Night Witch
Arrows Goblin Giant

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Arrows
Hunter
Balloon
Electro Dragon
Goblin Giant
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Giant Night Witch
Night Witch
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Hunter Electro Dragon Night Witch
Hunter Bomber Electro Dragon Night Witch
Hunter Night Witch Electro Dragon
Bomber Arrows
Arrows Bomber Hunter Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Hunter Arrows Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Arrows Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Hunter Night Witch
Bomber Hunter Night Witch
Bomber Arrows Hunter Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer Night Witch
Arrows Hunter Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Hunter Night Witch Bomber Electro Dragon
Bomber Arrows Hunter Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Hunter
Hunter
Bomber Arrows Hunter Electro Dragon Night Witch
Arrows Bomber Hunter Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Arrows Hunter Bomber Electro Dragon Magic Archer
Hunter
Bomber Arrows Hunter Electro Dragon Goblin Giant Night Witch
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bomber Arrows Hunter Electro Dragon Magic Archer
Hunter Electro Dragon Goblin Giant
Hunter Goblin Giant Night Witch
Hunter Goblin Giant Night Witch
Arrows Hunter Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Hunter Goblin Giant Night Witch
Hunter Goblin Giant
Electro Dragon Magic Archer
Goblin Giant
Hunter Electro Dragon
Arrows Goblin Giant
Hunter Goblin Giant Night Witch
Bomber Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Bomber Hunter Goblin Giant Magic Archer Night Witch
Arrows Bomber Hunter Electro Dragon Magic Archer
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Arrows
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Hunter Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Hunter Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Hunter Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bomber Arrows Hunter Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Electro Dragon
Arrows
Bomber Night Witch
Bomber Arrows Hunter Electro Dragon Magic Archer
Bomber Arrows Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Bomber Hunter Electro Dragon Magic Archer
Arrows Hunter Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Hunter Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Electro Dragon
Night Witch
Bomber Arrows Hunter Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Arrows Hunter Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Hunter Electro Dragon Magic Archer
Arrows Bomber Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076