Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Mega Minion Goblin Cage Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Guards Skeleton Army
Zap
Bomber Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Cage Guards Skeleton Army
The Log
Bomber Goblin Cage Guards Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Cage Guards Skeleton Army
Arrows
Bomber Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Goblin Cage Guards Skeleton Army
Fireball
Bomber Mega Minion Goblin Cage Skeleton Army
Poison
Bomber Mega Minion Goblin Cage Guards Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Mega Minion Goblin Cage Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mega Minion Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem Arrows Mega Minion Guards Skeleton Army Goblin Cage Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Ice Golem Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ice Golem Goblin Cage Monk
Arrows
Mega Minion
Ice Golem
Mega Minion Bomber
Mega Minion
Ice Golem Arrows
Goblin Cage
Bomber
Guards
Skeleton Army
Monk
Bomber

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Ice Golem Goblin Cage Guards
Arrows
Ice Golem Mega Minion Monk
Ice Golem
Bomber Mega Minion Arrows Guards
Mega Minion
Ice Golem Arrows Goblin Cage Guards Skeleton Army
Goblin Cage
Bomber Mega Minion Guards Skeleton Army
Guards
Bomber Ice Golem Mega Minion Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Minion Goblin Cage Guards
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem Mega Minion Goblin Cage
Skeleton Army Mega Minion Goblin Cage Monk
Goblin Cage Skeleton Army Bomber Mega Minion
Goblin Cage Skeleton Army Mega Minion Guards Monk
Bomber Arrows Goblin Cage Skeleton Army Monk
Arrows Skeleton Army Bomber Mega Minion Guards
Mega Minion Arrows Goblin Cage
Arrows Ice Golem Goblin Cage Monk
Goblin Cage Skeleton Army
Guards Skeleton Army Bomber Ice Golem
Guards Skeleton Army Bomber Arrows Ice Golem Mega Minion
Arrows Mega Minion
Goblin Cage Skeleton Army Bomber Guards
Bomber Skeleton Army Arrows Mega Minion Goblin Cage Guards
Skeleton Army Goblin Cage
Skeleton Army Monk Goblin Cage
Bomber Arrows Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Goblin Cage Bomber Mega Minion Guards Skeleton Army
Arrows Goblin Cage Bomber Ice Golem Mega Minion Guards
Goblin Cage
Bomber Skeleton Army Arrows Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Ice Golem Goblin Cage
Bomber Arrows Ice Golem Mega Minion Monk
Guards Skeleton Army Ice Golem Goblin Cage
Guards Skeleton Army Ice Golem Goblin Cage Monk
Goblin Cage Guards Skeleton Army
Arrows Ice Golem Monk
Guards Skeleton Army Ice Golem Mega Minion Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Ice Golem Mega Minion Skeleton Army Monk
Mega Minion Goblin Cage Guards Skeleton Army
Mega Minion Goblin Cage Guards
Skeleton Army Monk Arrows Goblin Cage Guards
Skeleton Army Ice Golem Goblin Cage Guards
Bomber Goblin Cage Skeleton Army
Guards Skeleton Army Bomber Ice Golem Mega Minion Goblin Cage Monk
Arrows Bomber Ice Golem Mega Minion Goblin Cage
Bomber Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Guards Monk
Arrows Monk
Arrows
Arrows Ice Golem Guards
Bomber Arrows
Arrows Ice Golem Mega Minion Monk
Bomber Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Monk
Guards
Monk Arrows
Monk Arrows
Ice Golem
Arrows Monk
Arrows Ice Golem
Bomber Arrows
Arrows
Monk Arrows
Bomber
Bomber Arrows Mega Minion Monk
Bomber Arrows Monk
Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Ice Golem Bomber
Mega Minion
Arrows Monk
Arrows Monk
Arrows
Arrows Ice Golem
Mega Minion Guards
Mega Minion
Bomber Arrows
Arrows Monk
Arrows Monk
Guards Skeleton Army
Arrows Mega Minion Monk
Arrows
Mega Minion
Arrows Bomber Ice Golem
Monk Arrows
Mega Minion
Guards
Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076