Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon
Giant Snowball
Bomber Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Lumberjack
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Arrows Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Lumberjack Mega Knight
Arrows
Balloon Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Balloon
Arrows Lumberjack The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Balloon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bomber Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Balloon The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 11

Bomber
The Log Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Arrows Lumberjack Mega Knight
Balloon
The Log
Inferno Tower Bomber Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Bomber The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Inferno Tower The Log Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Bomber Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Bomber Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Arrows
Arrows Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Bomber Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Bomber Arrows The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Bomber The Log Electro Wizard
Bomber Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Bomber The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Bomber Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Bomber Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Bomber Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Bomber The Log Lumberjack
Arrows Mega Knight Bomber Inferno Tower The Log Electro Wizard
Bomber Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Bomber Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bomber Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Bomber
Arrows
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076