Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Bomber Barbarians Goblin Barrel Miner
Zap
Bomber Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Knight Barbarians Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
The Log
Bomber Barbarians Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Knight Barbarians Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Miner
Fireball
Bomber Barbarians Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
Poison
Bomber Barbarians Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Goblin Barrel Miner Barbarians Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Elite Barbarians Miner
Arrows
Elite Barbarians Knight Goblin Barrel Miner
Knight
Goblin Barrel Bomber Arrows Elite Barbarians Wizard Miner
Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Bomber Knight Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Miner
Goblin Barrel
Knight Arrows Miner
Miner
Bomber Arrows Knight Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Knight Miner
Arrows
Knight Barbarians
Knight
Bomber Arrows Wizard
Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians
Goblin Barrel
Miner
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Wizard
Barbarians Elite Barbarians Knight
Barbarians Bomber Knight Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Knight
Bomber Arrows Barbarians Elite Barbarians
Arrows Bomber
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Bomber Barbarians Miner
Barbarians Bomber Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard
Barbarians Bomber Knight Elite Barbarians Wizard
Bomber Wizard Arrows Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Knight
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Wizard Bomber Arrows Knight Elite Barbarians
Arrows Bomber Knight Barbarians Elite Barbarians Wizard
Arrows Wizard Bomber Knight Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Bomber Wizard Arrows Knight Barbarians Elite Barbarians
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Elite Barbarians
Bomber Arrows Knight Elite Barbarians Wizard Miner
Barbarians Knight Elite Barbarians
Knight Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Knight Elite Barbarians
Arrows Wizard
Knight Barbarians Elite Barbarians
Knight Barbarians Elite Barbarians
Knight Barbarians Elite Barbarians
Barbarians
Knight Barbarians Elite Barbarians
Arrows Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Knight Wizard
Wizard Bomber Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Bomber Knight
Arrows Bomber Barbarians Elite Barbarians Wizard
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Knight Barbarians
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Miner Wizard
Elite Barbarians
Miner Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard
Knight Elite Barbarians Miner
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard Miner
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Bomber Wizard
Arrows Miner Wizard
Arrows Wizard Miner
Miner Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Bomber Arrows Wizard Miner
Arrows
Arrows Wizard
Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Miner Knight Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Miner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076