Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs
Giant Snowball
Bomber Cannon Musketeer Royal Hogs
Zap
Bomber Cannon Royal Hogs
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon Musketeer Bomb Tower Royal Hogs
The Log
Bomber Cannon Musketeer Royal Hogs
Earthquake
Bomber Cannon Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Bomber Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Knight Musketeer Royal Hogs
Fireball
Bomber Cannon Musketeer Bomb Tower Royal Hogs
Poison
Bomber Cannon Musketeer Bomb Tower Royal Hogs
Lightning
Knight Cannon Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Earthquake Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Cannon Earthquake Musketeer Bomb Tower Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Knight Earthquake
Knight
Musketeer Bomber Arrows Earthquake Royal Hogs
Cannon
Earthquake
Royal Hogs Arrows Knight
Musketeer
Knight Royal Hogs
Bomb Tower
Royal Hogs
Arrows Earthquake Bomber Knight Musketeer

Synergie w obronie 5 8

Bomber
Knight Cannon
Arrows
Knight Cannon Bomb Tower
Knight
Bomber Cannon Musketeer Bomb Tower Arrows Earthquake
Cannon
Knight Musketeer Bomber Arrows Earthquake
Earthquake
Knight Cannon Bomb Tower
Musketeer
Knight Cannon Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Arrows Earthquake Musketeer
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Knight Cannon Musketeer
Bomb Tower Knight Cannon Musketeer
Cannon Bomb Tower Bomber Knight Musketeer
Cannon Bomb Tower Knight Musketeer
Bomber Arrows Earthquake Bomb Tower
Arrows Bomber Cannon Earthquake Musketeer Bomb Tower
Musketeer Arrows Cannon Bomb Tower
Earthquake Arrows Cannon Musketeer Bomb Tower
Cannon Musketeer Bomb Tower
Knight Bomber Cannon Musketeer
Bomber Arrows Knight Cannon Earthquake Musketeer Bomb Tower
Arrows Musketeer
Cannon Bomb Tower Bomber Knight Earthquake Musketeer
Bomber Bomb Tower Arrows Cannon Earthquake
Knight Cannon Bomb Tower
Bomb Tower Cannon
Bomb Tower Bomber Arrows Knight Cannon Musketeer
Arrows Cannon Bomb Tower Bomber Knight Musketeer
Arrows Earthquake Bomb Tower Bomber Knight Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Bomb Tower
Bomber Arrows Knight Cannon Earthquake Musketeer Bomb Tower
Cannon Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Bomber Arrows Knight Musketeer Bomb Tower
Knight Musketeer Bomb Tower
Knight Musketeer
Knight Cannon Musketeer
Arrows Musketeer Bomb Tower
Knight Musketeer Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Cannon Musketeer
Knight Musketeer Bomb Tower
Arrows
Knight Cannon Bomb Tower
Bomber Cannon Musketeer Bomb Tower
Bomber Knight Musketeer Bomb Tower
Arrows Bomber Cannon Earthquake Musketeer Bomb Tower
Bomber Arrows Cannon Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Knight Musketeer
Bomber Arrows Earthquake
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Earthquake
Arrows
Musketeer
Arrows Knight Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer
Earthquake Knight Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Bomber Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Earthquake
Bomber
Bomber Arrows Earthquake Musketeer
Bomber Arrows Earthquake
Earthquake Musketeer
Arrows
Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Earthquake Bomber
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Bomber Arrows Earthquake Musketeer
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer
Arrows Bomber Earthquake Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076