Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bomber Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bomber Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Bomber Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Goblin Barrel Prince Magic Archer
Fireball
Bomber Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Bomber Cannon Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Prince
Arrows
Knight Goblin Barrel Prince
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Bomber Arrows Prince Magic Archer
Cannon
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Prince
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Prince Arrows
Prince
Goblin Barrel Bomber Arrows Knight Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Knight Prince

Synergie w obronie 4 10

Bomber
Knight Cannon
Arrows
Knight Cannon Prince
Knight
Bomber Cannon Goblin Gang Magic Archer Arrows
Cannon
Knight Bomber Arrows Goblin Gang Prince Magic Archer
Goblin Gang
Knight Cannon Prince Magic Archer
Goblin Barrel
Prince
Arrows Cannon Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Knight Cannon Goblin Gang Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Magic Archer
Knight Cannon Goblin Gang Prince
Cannon Goblin Gang Prince Bomber Knight
Cannon Prince Knight Goblin Gang
Bomber Arrows Prince
Arrows Goblin Gang Bomber Cannon Magic Archer
Arrows Cannon Goblin Gang Magic Archer
Arrows Cannon Magic Archer
Cannon Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Bomber Cannon Prince
Goblin Gang Bomber Arrows Knight Cannon Magic Archer
Arrows Goblin Gang Magic Archer
Cannon Prince Bomber Knight Goblin Gang
Bomber Arrows Cannon Goblin Gang Prince Magic Archer
Knight Cannon Goblin Gang Prince
Cannon Goblin Gang Prince
Bomber Arrows Knight Cannon Goblin Gang Prince
Arrows Cannon Bomber Knight Goblin Gang Prince Magic Archer
Arrows Bomber Knight Cannon Magic Archer
Cannon Prince
Bomber Goblin Gang Arrows Knight Cannon Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Prince
Bomber Arrows Knight Goblin Gang Prince Magic Archer
Goblin Gang Knight Prince
Goblin Gang Prince Knight
Knight Cannon Goblin Gang Prince
Arrows Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Prince Knight
Knight Prince
Knight Prince Magic Archer
Cannon Goblin Gang
Knight Prince
Arrows Prince
Prince Knight Cannon Goblin Gang
Bomber Cannon Magic Archer
Goblin Gang Bomber Knight Prince Magic Archer
Arrows Bomber Cannon Magic Archer
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Prince
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Prince
Arrows Knight Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Prince Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Bomber Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince
Arrows Magic Archer
Goblin Gang Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Knight Goblin Gang Prince Magic Archer
Arrows Bomber Magic Archer
Arrows
Prince
Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076