Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Skeleton Dragons Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Cannon Skeleton Dragons Hog Rider
Zap
Bomber Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon
The Log
Bomber Cannon Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Bomber Cannon Hog Rider
Arrows
Bomber Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bomber Knight Skeleton Dragons Hog Rider
Fireball
Bomber Cannon Skeleton Dragons Hog Rider
Poison
Bomber Cannon Skeleton Dragons
Lightning
Knight Cannon Skeleton Dragons
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Cannon Skeleton Dragons Fireball Hog Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Knight Hog Rider
Arrows
Royal Giant Fireball Hog Rider Knight
Knight
Skeleton Dragons Hog Rider Bomber Arrows Fireball
Cannon
Skeleton Dragons
Knight Royal Giant Hog Rider
Royal Giant
Bomber Arrows Fireball Skeleton Dragons Hog Rider
Fireball
Arrows Royal Giant Hog Rider Knight
Hog Rider
Arrows Knight Fireball Bomber Skeleton Dragons Royal Giant

Synergie w obronie 3 8

Bomber
Knight Cannon
Arrows
Knight Cannon Fireball
Knight
Bomber Cannon Skeleton Dragons Arrows Fireball
Cannon
Knight Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons
Knight Cannon Fireball
Royal Giant
Fireball
Arrows Knight Cannon Skeleton Dragons
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Skeleton Dragons Fireball
Knight Cannon Skeleton Dragons
Cannon Bomber Knight Skeleton Dragons
Cannon Knight Skeleton Dragons
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball Bomber Cannon Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Skeleton Dragons Fireball
Cannon
Knight Bomber Cannon
Skeleton Dragons Bomber Arrows Knight Cannon Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Cannon Bomber Knight Skeleton Dragons Fireball
Bomber Fireball Arrows Cannon Skeleton Dragons
Knight Cannon
Cannon Fireball
Bomber Arrows Knight Cannon Skeleton Dragons Fireball
Arrows Cannon Fireball Bomber Knight Skeleton Dragons
Arrows Bomber Knight Cannon Skeleton Dragons Fireball
Cannon
Bomber Skeleton Dragons Arrows Knight Cannon Fireball
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Bomber Arrows Knight Skeleton Dragons
Knight
Knight Fireball
Knight Cannon
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Knight Fireball
Knight
Knight Skeleton Dragons Fireball
Cannon Skeleton Dragons
Knight
Arrows Fireball
Knight Cannon Fireball
Bomber Cannon Skeleton Dragons Fireball
Bomber Knight Skeleton Dragons Fireball
Arrows Bomber Cannon Skeleton Dragons Fireball
Bomber Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Knight Skeleton Dragons Fireball
Bomber Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Arrows Knight Skeleton Dragons Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball
Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Bomber Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball
Fireball Knight Skeleton Dragons
Arrows Bomber Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076