Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Barbarians Hog Rider
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Barbarians
The Log
Bomber Firecracker Barbarians Hog Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Barbarians Hog Rider
Fireball
Bomber Firecracker Barbarians Hog Rider
Poison
Bomber Firecracker Barbarians
Lightning
Knight
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Arrows Knight Firecracker Fireball Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Arrows Knight

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider Mirror Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Bomber Arrows Fireball
Firecracker
Knight Hog Rider Mirror
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Mirror Knight
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Fireball Bomber Barbarians Mirror
Mirror
Arrows Fireball Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 4 5

Bomber
Knight
Arrows
Mirror Knight Barbarians Fireball
Knight
Bomber Firecracker Arrows Fireball
Firecracker
Knight Mirror
Barbarians
Arrows
Fireball
Mirror Arrows Knight
Hog Rider
Mirror
Arrows Fireball Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Fireball
Barbarians Knight Firecracker
Barbarians Bomber Knight
Barbarians Knight Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Barbarians Fireball
Arrows Fireball Bomber Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians
Knight Bomber Firecracker Barbarians
Barbarians Bomber Arrows Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Barbarians Bomber Knight Fireball
Bomber Fireball Arrows Firecracker Barbarians
Barbarians Knight
Barbarians Fireball
Barbarians Bomber Arrows Knight Firecracker Fireball
Arrows Fireball Bomber Knight Firecracker Barbarians
Arrows Bomber Knight Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians
Bomber Arrows Knight Firecracker Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Fireball
Fireball Bomber Arrows Knight Firecracker
Barbarians Knight
Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight
Arrows Firecracker Fireball
Knight Barbarians Fireball
Knight Barbarians
Knight Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians
Knight Barbarians
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Knight Fireball
Bomber Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians Bomber Knight Firecracker Fireball
Arrows Bomber Firecracker Barbarians Fireball
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Barbarians Fireball
Bomber Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Bomber Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Fireball
Bomber Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Bomber Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker
Arrows Bomber Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076