Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Phoenix
Giant Snowball
Bomber Musketeer Hog Rider
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Musketeer
The Log
Bomber Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Bomber Firecracker Musketeer Phoenix
Lightning
Knight Musketeer Phoenix
Rocket
Musketeer Hog Rider Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Firecracker Musketeer Hog Rider Phoenix P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight Phoenix
Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Bomber Arrows
Firecracker
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Musketeer Bomber
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Musketeer
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 3 8

Bomber
Knight P.E.K.K.A
Arrows
Knight P.E.K.K.A Phoenix
Knight
Bomber Firecracker Musketeer Arrows Phoenix
Firecracker
Knight Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Musketeer
Phoenix
Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Phoenix
P.E.K.K.A Bomber Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Phoenix
Bomber Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Musketeer
Musketeer Arrows Firecracker Phoenix
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Musketeer Phoenix
Knight Bomber Firecracker Musketeer Phoenix
Bomber Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Firecracker Phoenix
P.E.K.K.A Bomber Knight Musketeer
Bomber Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Phoenix
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Bomber Knight Firecracker Musketeer
Arrows Bomber Knight Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Phoenix
Bomber Arrows Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Firecracker Musketeer Phoenix
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Phoenix
P.E.K.K.A Knight Musketeer Phoenix
Arrows Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Phoenix
P.E.K.K.A Knight Phoenix
P.E.K.K.A Knight Firecracker Phoenix
P.E.K.K.A Musketeer Phoenix
P.E.K.K.A Knight Musketeer Phoenix
P.E.K.K.A Arrows Phoenix
P.E.K.K.A Knight
Bomber Firecracker Musketeer
Phoenix Bomber Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Phoenix
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Knight Firecracker Musketeer
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer
Bomber Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer
Firecracker Arrows Knight Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Bomber Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Musketeer
Bomber Arrows Firecracker
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Bomber
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Knight Firecracker Musketeer
Arrows Bomber Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076