Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Musketeer Skeleton Army
Zap
Bomber Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army
The Log
Bomber Firecracker Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army
Fireball
Bomber Firecracker Musketeer Skeleton Army
Poison
Bomber Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mega Knight
Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Musketeer Bomber Arrows The Log
Firecracker
Knight Mega Knight
Musketeer
Knight The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Musketeer The Log

Synergie w obronie 6 11

Bomber
Knight The Log
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Bomber Firecracker Musketeer Arrows Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight The Log Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Musketeer
Knight The Log Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Knight Firecracker Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer Bomber Knight Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Musketeer The Log
Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber Knight Musketeer
Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Bomber Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Arrows Firecracker
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Bomber Arrows Knight Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Bomber Knight Musketeer The Log
Bomber Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker The Log
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army
Arrows Mega Knight Bomber Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army The Log
Arrows The Log Bomber Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Bomber Skeleton Army Mega Knight Arrows Knight Firecracker Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight
Bomber Arrows Knight Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Skeleton Army Knight Musketeer
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight
Bomber Firecracker Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Knight Firecracker Musketeer The Log
Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Musketeer The Log
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker Musketeer The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Bomber Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Musketeer
Firecracker Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Bomber Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Bomber Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Bomber Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Musketeer Skeleton Army
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows The Log
Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows The Log Bomber Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076