Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Musketeer Wizard Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Musketeer
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Musketeer Wizard Ice Wizard
The Log
Bomber Firecracker Musketeer
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Musketeer Wizard Ice Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Musketeer Wizard Ice Wizard
Poison
Bomber Firecracker Musketeer Wizard Ice Wizard
Lightning
Knight Musketeer Wizard Ice Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Firecracker Ice Wizard Musketeer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mega Knight
Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Musketeer Bomber Arrows Wizard Ice Wizard
Firecracker
Knight Mega Knight
Musketeer
Knight Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Ice Wizard
Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Wizard

Synergie w obronie 5 10

Bomber
Knight
Arrows
Mega Knight Knight Ice Wizard
Knight
Bomber Firecracker Musketeer Ice Wizard Arrows Wizard
Firecracker
Knight Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Musketeer
Knight Firecracker Mega Knight
Wizard
Knight Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Musketeer Wizard
Knight Firecracker Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Musketeer Ice Wizard
Knight Firecracker Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Arrows Firecracker Wizard Ice Wizard
Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer Ice Wizard
Knight Bomber Firecracker Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Bomber Arrows Knight Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Wizard Ice Wizard
Mega Knight Bomber Knight Musketeer Wizard Ice Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Arrows Firecracker
Knight Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Mega Knight Bomber Knight Firecracker Musketeer Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Bomber Knight Firecracker Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Musketeer
Bomber Wizard Mega Knight Arrows Knight Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Bomber Arrows Knight Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Musketeer Ice Wizard
Knight Musketeer Ice Wizard
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Wizard
Wizard Bomber Firecracker Musketeer Mega Knight
Bomber Knight Firecracker Musketeer
Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Musketeer Wizard Ice Wizard
Bomber Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker Musketeer
Bomber Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Musketeer Ice Wizard
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Wizard Ice Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Musketeer
Firecracker Arrows Knight Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Bomber Wizard Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Ice Wizard
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Ice Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Bomber Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Ice Wizard
Arrows
Knight Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker Musketeer Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076