Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Tombstone Musketeer Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince
Giant Snowball
Bomber Tombstone Musketeer
Zap
Bomber Firecracker Tombstone Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Tombstone Musketeer
The Log
Bomber Firecracker Tombstone Musketeer Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Tombstone
Arrows
Bomber Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Musketeer Prince
Fireball
Bomber Firecracker Tombstone Musketeer
Poison
Bomber Firecracker Tombstone Musketeer
Lightning
Knight Tombstone Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Knight Firecracker Tombstone Musketeer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Prince
Arrows
Knight Prince
Knight
Firecracker Musketeer Bomber Arrows Prince
Firecracker
Knight Prince
Tombstone
Musketeer
Knight Prince
Rage
Prince
Prince
Bomber Arrows Knight Firecracker Musketeer Rage

Synergie w obronie 4 8

Bomber
Knight Tombstone
Arrows
Knight Tombstone Prince
Knight
Bomber Firecracker Musketeer Arrows
Firecracker
Knight Tombstone Musketeer Prince
Tombstone
Musketeer Bomber Arrows Firecracker Prince
Musketeer
Knight Tombstone Firecracker
Rage
Prince
Arrows Firecracker Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Tombstone Musketeer
Knight Firecracker Tombstone Musketeer Prince
Prince Bomber Knight Tombstone Musketeer
Prince Knight Firecracker Tombstone Musketeer
Bomber Arrows Firecracker Tombstone Prince
Arrows Bomber Firecracker Musketeer
Musketeer Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Musketeer
Tombstone Musketeer Prince
Knight Bomber Firecracker Musketeer Prince
Bomber Arrows Knight Firecracker Tombstone Musketeer
Arrows Musketeer Firecracker
Tombstone Prince Bomber Knight Musketeer
Bomber Arrows Firecracker Tombstone Prince
Knight Tombstone Prince
Prince
Bomber Arrows Knight Firecracker Tombstone Musketeer Prince
Arrows Tombstone Bomber Knight Firecracker Musketeer Prince
Arrows Bomber Knight Firecracker Tombstone Musketeer
Musketeer Prince
Bomber Arrows Knight Firecracker Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Prince
Bomber Arrows Knight Firecracker Musketeer Prince
Tombstone Knight Musketeer Prince
Prince Knight Musketeer
Knight Tombstone Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Prince Knight Tombstone Musketeer
Knight Prince
Knight Firecracker Tombstone Prince
Tombstone Musketeer
Knight Tombstone Musketeer Prince
Arrows Prince
Prince Knight Tombstone
Bomber Firecracker Musketeer
Tombstone Bomber Knight Firecracker Musketeer Prince
Arrows Bomber Firecracker Musketeer
Bomber Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Knight Firecracker Musketeer Prince
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer
Bomber Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Prince
Firecracker Arrows Knight Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Prince
Bomber Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Prince
Bomber Arrows Firecracker
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Bomber
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Tombstone Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Knight Firecracker Musketeer Prince
Arrows Bomber Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076