Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Valkyrie Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Drill Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Goblin Drill
Zap
Bomber Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Valkyrie Goblin Drill
The Log
Bomber Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Drill
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Fireball
Bomber Firecracker Goblin Drill
Poison
Bomber Firecracker Goblin Drill
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Goblin Drill Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Knight Firecracker Valkyrie Goblin Drill Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Knight Valkyrie Goblin Drill
Arrows
Golem Knight Goblin Drill
Knight
Firecracker Bomber Arrows Goblin Drill The Log
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Drill Golem
Valkyrie
Bomber Firecracker
Goblin Drill
Bomber Arrows Knight Firecracker Golem The Log
Golem
Bomber Arrows Firecracker Goblin Drill The Log
The Log
Knight Goblin Drill Golem

Synergie w obronie 4 9

Bomber
Knight Valkyrie Goblin Drill The Log
Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Bomber Firecracker Arrows The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie
Firecracker Bomber Arrows Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Bomber Valkyrie The Log
Golem
The Log
Firecracker Bomber Knight Valkyrie Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Valkyrie The Log
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Drill The Log
Bomber Knight Valkyrie Goblin Drill
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows The Log Bomber Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie The Log
Goblin Drill
Knight Bomber Firecracker Valkyrie
Valkyrie Bomber Arrows Knight Firecracker Goblin Drill The Log
Arrows Firecracker
Goblin Drill Bomber Knight Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie Arrows Firecracker Goblin Drill The Log
Knight Goblin Drill
Goblin Drill The Log
Bomber Arrows Knight Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Arrows Valkyrie Bomber Knight Firecracker Goblin Drill The Log
Arrows Valkyrie Goblin Drill The Log Bomber Knight Firecracker
Goblin Drill
Bomber Valkyrie Arrows Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie
Bomber Arrows Knight Firecracker Valkyrie The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Knight The Log
Knight Valkyrie Goblin Drill
Arrows Firecracker
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Drill
Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Knight Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie
Bomber Knight Firecracker Valkyrie Goblin Drill The Log
Arrows Valkyrie Bomber Firecracker The Log
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Goblin Drill The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows Knight Firecracker Valkyrie The Log
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows Knight Valkyrie The Log
Arrows Firecracker
Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker Goblin Drill The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows Firecracker The Log Bomber Valkyrie
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Firecracker
Bomber Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Knight Firecracker Valkyrie
Arrows The Log Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076